Nachfolgend findest du eine Liste der derzeit bekannten Probleme im Spiel. Wir arbeiten an Fehlerbehebungen und Verbesserungen und halten dich mit Patches auf dem Laufenden, sobald diese verfügbar sind.

Bekannte Probleme

Nachfolgend findest du eine Liste der derzeit bekannten Probleme im Spiel. Wir arbeiten an Fehlerbehebungen und Verbesserungen und halten dich mit Patches auf dem Laufenden, sobald diese verfügbar sind.

Gameplay

  • Rundenabstände werden falsch angezeigt, wenn der Spieler Gegner überrundet.
  • Die Meldung „Regen endet“ erscheint, wenn starker Regen aufhört und leichter Regen einsetzt.
  • Gelegentlich kann beim Übergang von trockenen zu nassen Bedingungen die Geschwindigkeit des Fahrzeugs innerhalb weniger Sekunden merklich abfallen.
  • Nach dem Erhalt von Strafen durch kritische Schäden bleibt die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs fälschlicherweise auf 260 km/h (161 mph) begrenzt, auch wenn es beim Boxenstopp repariert wurde.

KI

  • In seltenen Fällen auf der Belgien-Strecke kann es vorkommen, dass die KI keine gültigen Qualifying-Zeiten fährt und dadurch übermäßig viele Strafen anhäuft.
  • Wenn der Spieler von hinten mit einem KI-Fahrzeug kollidiert, bremst die KI abrupt und übermäßig stark ab, was es schwer macht, sich zu lösen oder auszuweichen.

Bestenliste

  • Wenn ein Spieler einen Online-Weltrekord hält und anschließend dieselbe Strecke offline fährt, wird die persönliche Bestzeit nicht korrekt angezeigt.
  • Gelegentlich werden Weltrekordwerte beim Öffnen des Fotomodus auf „99:99.999“ gesetzt.
  • Im ersten Offline-Time-Attack-Durchgang (ohne zuvor gespeicherte Bestzeit) kann beim Überqueren der Ziellinie ein fehlerhafter Wert angezeigt werden. Nach einem Neustart wird die PB korrekt aktualisiert.

Grafik

  • Zufällige Geländetexturen auf Strecken können für ein paar Sekunden auf niedrige Auflösung herunterskalieren.
  • Leichte und zufällige Flackereffekte können auf Off-Track-Oberflächen auftreten.
  • Wird „Effekte“ auf „Niedrig“ gestellt, führt dies zu fehlerhafter Beleuchtung auf der Strecke. Wir empfehlen, diese Einstellung mindestens auf „Mittel“ zu belassen, bis das Problem behoben ist.
  • Auf Breitbildmonitoren können Kameratransitionen ungleichmäßig wirken und unnatürliche Positionswechsel zeigen.
  • Gelegentliche kleinere grafische Glitches.

Audio

  • Spürbare Audiolatenz beim Gasgeben mit Fahrzeugen aus den 1980ern.

Einstellungen

  • Schwierigkeitsgrad- und Fahrhilfen-Einstellungen, die in einem Wettbewerb genutzt wurden, können beim Wechsel in andere Spielmodi zurückgesetzt werden.
  • Fahrhilfe-Symbole aktualisieren sich nicht, wenn das Popup im Time-Attack-Automenü über die Zurück-Taste geschlossen wird.
  • Nach dem Schließen des Race-Assists-Popups mit der Zurück-Taste im Time-Attack-Automenü kann weder das Fahrzeugjahr noch der Fahrer gewechselt werden.

Verschiedenes

  • Kleinere Textfehler, z. B. überlappender Text oder Text, der über die Boxen hinausgeht.

Bereits zum Launch verfügbar (Verbesserungen & Neuerungen)

  • Cockpit-Kamera
  • Rückwärts-Kamera
  • Gas-/Bremsen-Anzeige
  • Verbesserte Regenrennen-Erfahrung
  • Ultrawide-Support
  • Konstrukteursmeisterschaft
  • Entfernte Fahrer-Perks im Time Attack für gleiche Performance aller Spieler

Derzeit in Entwicklung

  • Anpassbare Kameraoptionen
  • Eingabedeadzones für besseres Lenkgefühl
  • Delta-Zeit-Anzeige im Time Attack-Modus
  • Zusätzliche Schwierigkeitsgrade
  • UI-Verbesserungen
  • Verbesserte KI-Rennlogik für Kollisionsvermeidung (um Zusammenstöße mit dem Spieler zu verhindern)
  • Verbesserte KI-Rennlogik für Überhol- und Verteidigungsstrategien
  • Verbesserte KI-Rennlogik bei Boxenstopps
  • Verbesserte Kollisionsphysik
  • Abstands-/Proximity-Anzeigen
  • PS5-Controller-Support auf Steam
  • Lenkrad-Support + manuelles Schalten

Danke für eure Unterstützung – diese Community ist ein fundamentaler Teil des Projekts, und wir können es kaum erwarten, gemeinsam weiter zu wachsen.

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